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주관 : 미내사클럽 / 통찰력게임 딜러교육 / 통찰력게임 워크샵 / 마스터 교육 / 게임키트 / 지역별 딜러(통찰력&자기변형게임 통합) / 소식지
[게임후기] - 내가 비워지고 있는 과정이라는 것을 깨달았어요 / - 통찰력게임은 나에게 어떤 의미였는가?

ㆍ글쓴이  :   HereNow (2008.12.27 - 10:24)
ㆍ홈페이지  :   http://www.herenow.co.kr
  자기변형게임 키트 사용법 문의 몇가지
아래는 박기준 님의 자기변형게임 키트 사용법 질문에 대한 답변입니다. 지난 11월 29일 질문을 주신 것인데 도움 되시라고 다시 싣습니다.

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몇가지 사용법을 묻고 싶습니다.

1. 자신의 게임 이슈를 마음속에 정할때요, 이슈를 하나만 정해야 되나요?

; 네, 그렇습니다. 그리고 가능하면 구체적이고 절실한 이슈면 더 좋습니다.


2. 그리고 궁금한 이슈(감정)를 원인의 물음으로 정해야되는건지?
아니면 이슈(감정)를 해결방법을 찾는걸로 정해야되는건지?
아니면 이슈(감정)의 해결방법을 내가 선택하고 있다면. 해결방법이 맞는건지로 이슈로 정해야 되는건지요?

; 물음으로 정하기 보다는 '~을 해결하고 싶다'나, '~을 원한다'로 하시는 것이 좋습니다.


3.게임 시작시 개인표시(수정)를 라이프패스의 소스서클에 놓는다는데, 소스서클이라면 게임판 정가운데 있는, 동그란 원을말하는건가요? 천사표시와 빈공간으로 된 동그란 원 말이죠.. 아니면 메비우스띠같은 라이프패스의 길목 아무데나 놓는다는 애긴가요? 주사위를 던져서 자신의 수정(개인표시)가 열린광장에 놓이면 천사 구획에 놓일때까지 다시 주사위를 던져야 한다는데. 여기서 열린광장이란 어디를 말하는건가요?

; 맨처음 개인표시는 메비우스 띠 모양의 자신의 삶의 길(Life path) 끝이 소스서클과 닿아있는 부분의 빈공간(소스서클)에 놓고 시작합니다. 소스서클의 빈공간에 자신의 개인표시를 놓고, '자신의 게임초점을 느끼면서' 주사위를 던져 나온 수만큼 소스서클에 그려진 화살표 방향(시계 반대방향)으로 갑니다. 도착한 칸에 천사가 그려졌으면 자신의 '삶의 길' 맨 처음 부분(소스서클과 닿아있는 부분)에 놓고 게임을 시작합니다. 만일 도착한 칸이 천사가 그려지지 않은 빈칸이면 다음 자신의 차례가 올 때가지 기다려 다시 합니다. 이때는 자신의 주제를 느끼며 지금의 상황(태어나지 못한 상황)을 다시 느껴봅니다. 거기서 어떠한 통찰이 떠오르면 기록하시고, 뭔가 알지못할 느낌이나 이미지, 생각이 떠오르면 그것을 자신의 주제와 연관시켜 다시 자문해봅니다. 만일 아무런 것도 떠오르지 않으면 그냥 자신의 다음 차례까지 기다리면 됩니다.


4. 그리고 무의식 봉투에서 천사카드를 하나꺼내서 게임판의 guardian angel(수호천사)에 놓는다는데 이 수호천사카드는 나중에 게임이 끝난후 점수판 해석시에 같이 적용해서 보는 건가요? 수호천사카드는 어디에 사용하는것이죠?

; 탄생을 하면 게임초점을 가슴으로 느끼며 자신의 무의식 봉투에서 끌리는 천사를 하나 꺼내는데, 이것이 수호천사가 됩니다. 이 수호천사는 게임 전반에 걸쳐 자신의 게임초점을 해결하는데 도움을 주는 강력한 에너지이므로 늘 관심을 가지고 가끔 봐주시면 됩니다. 그리고 이 수호천사는 점수판 해석시에는 사용하지 않습니다.


5. 점수판에 카드를 놓을때 앞면이 보이게 해서 놓으라는 말을 하는데, 앞면은 카드의 내용이 쓰인 부분을 말하는 건가요?

; 점수판에 카드를 놓을 때는 그 카드(통찰, 천사, 장애)의 내용이 자신에게 통찰을 주고 뭔가 그동안 자신이 알지 못하던 깨침을 주었다고 여겨지면 뒤집어서 내용이 보이지 않게 하여 변형영역에 놓아둡니다. 만일 이 카드를 통해 아무런 만족할 만한 통찰을 얻지 못했다면 내용이 보이게 놓고, 게임을 계속 진행하면서 가끔 자신의 게임초점과 연관되어 살펴봅니다. 그렇게 뭔가 새로운 통찰이 일어났다면 이 카드를 덮어서 내용이 보이지 않게 하여 변형영역에 놓으시면 됩니다.


6. 점수판에서 예를들어 육체레벨 점수판에서 자각토큰 7개, 서비스 토큰이 1개가 됬습니다. 그럼
다음 감정레벨 점수판으로 넘어갈때 1개남은 자각토큰은 어떻게 해야되나요? 육체레벨에서 2개가 여분으로 남은 자각토큰은 감정레벨 점수판에서 1개의 자각토큰으로 바꿀수 있다고 하는데, 육체레벨에서 남은 여분의 자각토큰이 1개이거든요..

; 1개가 남았을 경우에는 필요로 하는 다른 참가자에게 주어도 되고, 그 내용이 자신에게 충분히 의식되었다고 여겨지면 의식칩(자각토큰)이 담긴 박스에 다시 돌려놓아도 됩니다. 그렇지 않고 자신에게 충분한 통찰을 주지 않았다고 여겨지면 그것을 옆에 놓아두고 가끔 살펴보며 새로운 통찰을 얻는데 사용합니다.


7. 제가 감정레벨 점수판 단계중에, 변형구획카드를 뽑게되었습니다., 근데 무의식 봉투에 천사카드 2개만 남아있었습니다. 변형구획카드의 지시사항을 보니 무의식봉투에서 2개의 카드를 제거하라 합니다.. 2개의 카드를 공급창에 버리고 그냥 게임을 끝내야 하나요?

; 게임을 끝내지 마시고, 이후부터는 게임판 위에 있는 통찰이나 천사, 장애카드를 사용하여 게임을 계속 진행합니다. 감정레벨에서 변형카드를 뽑았으므로 다음단계인 정신레벨로 옮겨가 계속해야합니다. 만일 영적레벨에서 이 변형카드를 뽑았다면 게임을 끝낼 수 있습니다. 그리고 천사카드 2개를 그냥 제거하지 마시고, 자신의 게임 초점을 느끼면서 천사카드 하나를 보고 통찰을 얻고, 또 다른 하나를 보고 통찰을 얻은 후 다음과정으로 진행하시기 바랍니다.
무엇보다 중요한 것은 게임을 끝내는 것이 아니라 자신의 '게임초점'에 관한 결정적인 통찰을 얻고 해결책을 얻는 것입니다. 그러므로 게임을 끝내는데 초점을 맞추지 마시고 해결책을 얻는데 중요성을 두시기 바랍니다.


8. 제 무의식 봉투에 남은 2개의 천사카드를 현재 감정레벨 점수판의 변형구획에 놓고, 자각토큰도 점수판에 채워주고. 게임을 끝내야 하나요?

; 감정레벨 점수판에 자신의 천사카드를 놓고, 의식칩도 점수판에 채워주고, 정신레벨로 넘어가 게임을 계속 진행합니다. 다만 의식칩이 만일 6장 이상이면 나머지는 2장과 정신레벨 의식칩(노란 것) 1장과 교환하여 정신레벨로 넘어가시면 됩니다. 1장이라면 말씀드린대로 충분히 의식되었다면 다른 참가자에게 주거나, 의식칩 박스에 되돌려 놓고 넘어갑니다. 그러나 충분히 의식되지 않았다면 감정레벨 점수판 밖에 두고 가끔 살펴보며 또다른 통찰을 얻도록 해봅니다.


답변이 도움 되셨기를 바라며, 가능하면 한번 시범게임에 참여하시기 바랍니다. 한번 참여하시면 게임의 핵심을 바로 파악하실 수 있을 것입니다. 관심가져주셔서 감사드립니다.


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