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공동시샵 : 강길전(충남의대교수), 조인성('지금여기' 번역위원), 이명수('지금여기' 번역위원)    

ㆍ글쓴이  :   강길전 (2004.09.01 - 07:49)
  한국 여자양궁에서 배워야할 점
1.
다음 내용은 “한국 여자양궁이 한국기업에 주는 7가지 시사점”
(http://www.pressian.com/scripts/section/article.asp?article_num=30040830170815&s_menu=경제)에서 퍼온 글 중의 일부입니다.

첫 번째 시사점은, "잘하는 것에 집중하라"는 것이다. 보고서는 "한국 여자양궁의 가르침은 기업별 특성과 핵심역량, 조직 문화에 적합한 전략 업종에 집중해야 한다는 것"이라며 "동양인으로서 100M 달리기나 수영의 자유형 등의 종목은 적합하지 않으나 양궁은 한국인 특유의 손재주와 집중력이 시너지를 이루어 세계 제패에 성공할 수 있었다"고 분석했다. 보고서는 따라서 "사업도 잘할 수 있는 업종을 선택하여 집중할 필요가 있다"며 "특히 사업 다각화를 하더라도 무분별한 다각화보다는 잘할 수 있는 분야를 골라 집중하는 지혜가 필요하다"고 조언했다.

두 번째 시사점은, "시장을 지배하고 표준을 선도하라"는 것이다. 보고서는 "계속 글로벌 경쟁력을 유지하기 위해선 시장을 지배하고 표준을 선도하여 마켓 리더 지위를 유지해야 한다"며 "시장 경쟁자들이 벤치마킹을 하도록 하여 그들을 추종자 포지션(follower position)에 머물게 하는 사이에, 자신은 지속적인 변화와 혁신을 통하여 시장 선도적 포지션(leader position)을 유지해나가야 한다"고 지적했다. 보고서는 "특히 지속적인 변신이 없다면 차별화가 불가능해져 시장 선도적 지위를 상실할 것"이라고 경고했다.

세 번째 시사점은, "어떠한 환경의 변화에도 위협받지 않는 핵심역량을 갖춰라"는 것이다. 보고서는 "경쟁기업이 따라오기 어려울 정도로 강력한 핵심역량을 갖춰야 한다"며 "한국 양궁은 과학적이고 체계적인 훈련 방식, 강도 높은 훈련, 선수들간의 치열한 경쟁, 실전 대비 훈련 등을 통하여 강력한 핵심역량을 확보, 어떠한 경기장 환경 하에서도 세계 1위를 지속하고 있으며 외국이 한국 양궁을 견제하기 위하여 ’88년 서울 그랜드 피타 방식, ’92년 바르셀로나 토너먼트 방식 등 경기방식을 바꿨음에도 불구하고 1위를 고수하고 있다"고 전했다.

네 번째 시사점은, "핵심인재 그룹을 형성하고, 치열한 경쟁을 유도하라"는 것이다. 보고서는 "한두명의 스타 리더보다 적정 규모의 핵심인재 그룹을 육성하고, 그들간의 경쟁과 상호학습을 유도해야 한다"며 "한국 여자 양궁이 5백여명의 엘리트 선수층을 확보하고 그들간의 치열한 경쟁을 유도하고 있는 점"을 꼽았다. 보고서는 "핵심인재들은 경쟁을 통하여 더욱더 유능한 리더로 성장하게 되며, 또한 경쟁 과정에서 상호학습을 통하여 역량을 강화하게 된다"고 조언했다.

다섯 번째 시사점은, "차세대 리더를 키우고 세대교체에 성공하라"는 것이다. 보고서는 "세대 교체가 원활하게 이루어지도록 차세대 리더를 육성하고, 원활한 세대교체 프로그램을 가동해야 한다"고 조언했다. 보고서는 "한국 여자양궁은 다른 종목과는 달리 세대교체에 실패한 적이 없다"며 "84년 LA 서향순, 88년 서울 김수녕, 92년 바르셀로나 조윤정, 96년 아틀랜타 김경욱, 2000년 시드니 윤미진, 2004년 아테네 박성현 등 쉼없는 세대교체를 해왔다"고 지적했다. 보고서는 "세대 교체 실패는 곧바로 선도적 지위 상실로 연결되며, 한번 상실한 선도적 지위를 만회하기는 매우 어렵다"고 경고했다.

여섯 번째 시사점은, "조직내 학습 및 R&D(연구개발)에 역량을 집중하라"는 것이다. 보고서는 "시장에서 선도적 지위를 유지하기 위해서는 차별화를 위한 각고의 노력이 필요하며, 조직내 학습과 R&D가 바로 차별화의 핵심 성공 요인"이라며 "한국 여자양궁은 선수들간의 경쟁을 통하여 조직내 학습이 이뤄지고 있고, 또한 과학적이고 체계적인 훈련 시스템을 지속적으로 개발하여 활용하고 있다"고 전했다.

마지막 일곱 번째 시사점은 "내부의 적을 관리하라"는 것이다. 보고서는 "시장 선도적 지위 유지의 가장 큰 저해요인은 경쟁자가 아니라 자기 자신임을 명심해야 한다"며 "양궁은 상대가 잘못쏘기를 기대하게 되면 집중력을 흐트러뜨리게 되어 오히려 자신의 스코어가 나빠지게 된다"는 점을 소개했다. 보고서는 "따라서 양궁선수들은 경쟁자들의 한발한발 성적에 연연하지않고 자신의 활쏘기에 집중하는 훈련을 받는다"며 "기업도 시장 선도적 지위를 유지하기 위해서는 시장 1위로서의 자만심, 변화 거부 심리 등을 관리해야 한다"고 조언했다.

이 같은 한국 여자양궁의 성공요인 및 시사점 분석은 단지 우리 기업과 경제에만 많은 시사점을 던져주고 있는 것이 아니라, 정치를 비롯해 아직 일천한 수준에 머물고 있는 우리 사회 각 부문에도 그대로 적용 가능한 귀중한 가르침을 주고 있다 하겠다.

2.
본인이 한국 여자양궁에서 배워야 할 점으로 생각되는 것은 “가상현실(virtual realtiy)에서 시뮬레이션 훈련을 했다”는 점입니다. 가상현실에서 훈련하는 것이야말로 원하는 기술의 조건반사를 형성시키는데 매주 효과적이기 때문입니다.
가상현실을 이용한 비행훈련 시뮬레이션은 외국에서는 이미 역사가 오래 되어 그 효과가 과학적으로 잘 입증이 되어 있고, 최근에는 의학에서도 이 가상현실을 이용한 치료 프로그램이 조금씩 개발되고 있습니다. 가장 먼저 개발된 프로그램은 고공 공포증을 치료하는 프로그램이고, 최근에는 비만 치료 프로그램도 개발되고 있습니다.
사람은 몸과 마음이 연결되어 있기 때문에 가상현실에서 훈련한 것은 매우 정확히 마음 속에 저장되고, 가상현실을 통하여 마음에 저장된 기억은 정확하게 육체에 전달이 됩니다. 따라서 운동 뿐만 아니라 모든 학습에도 가상현실을 통하여 훈련을 하면 어떠한 도구를 이용하는 것보다 완벽한 훈련이 됩니다. 예를 들면, 가상현실에서 외국어를 학습한다면 매우 빠른 시일 내에 외국어를 구사할 수 있게 될 것입니다.
사실은 가상현실을 통한 학습이나 연습은 설치비가 몇 십억을 넘기 때문에 아무나 어디서나 할 수 있는 것은 아닙니다. 그래서 돈이 적게 들고 가상현실만큼이나 효과를 얻으려면 최면요법 전문가의 지도를 받으면 되겠습니다. 그런데 이 최면요법의 단점은 아무나 원하는만큼의 깊이 있는 최면상태에 도달할 수 없다는 점이라 하겠습니다.


최문경 
교수님, 시간이 하락한다면, 가상현실을 교육이나 의료등에 활용하는 기법에 대하여, 여자 양궁에서 활용한 방법을 조금 구체적으로 말씀하여 주시겠습니까?
교수님의 말씀대로 가상현실을 훈련에 활용하는 방법이라거나, 게임이라거나, 교육이나, 놀이나 치료에 활용할 수가 있다고 알고 있습니다.

양궁에 활용한 방법은 마치 총을 쏘는 방법처럼, 정확도가 뛰어나리라고 상상 됩니다.
활과 줄과 살과 바람과 몸과 팔과 손가락의 이완과 살의 재움과 놓음에 따라서, 호흡과 마음과 느낌을 조정하며, 살을 놓는...이러한 과정상의 미세조작을 과녁을 꿰뚫는 관통위치의 차이로서, 피드백하면서 훈련할 수 있으리라고 봅니다.
따라서, 양궁에서 어느 정도였는지 궁금합니다.

그리고, 교수님의 최면에 대한 지적은 옳습니다. 최면은 누구나 원하는 만큼의 효과를 보고 있는 것이 아닙니다.

교수님의 양자의학을 연구하면서, 최면의 영역을 넓힐 수가 있을 것으로 보았고, 양자의학에 의하여 영역과 방법이 확장된 최면은 기존의 최면학이나 최면술로 이름하기가 곤란하며, 교수님의 이론으로 부터, 저의 방법을 전개함에 크게 도움받았습니다. 이러한 전개방향성은 최면이라기 보다는 어떤 이름할 수 없는 통일성을 지향한다고 느껴집니다.

요즈음 기공을 연구하고 있습니다만, 저로서는 이치들이 전개되고 발달하는 인간의식의 발현과 이에 따라서 부응하기도 하는 현상에 관심이 있습니다. 에너지 사이트는 기공에 대하여서도 연구하여 도달한 바가 있고, 관심이 있다고 보았습니다.

기공과 관련하여, 음양오행이나 이기론이나 양자론이나 물심론이나 신비현상론이나 등등의 분야에 앞서신 여러 선생님들과 교수님의 믿는 바나, 깨우침에 의한 가르침을 기다려 보고자 합니다.
 (2004/09/04)
강길전 
최문경 선생님, 답글이 좀 늦었습니다.
한국 양궁에서 가상현실을 이용하였다는 사실은 신문기사에서 아주 단편적으로 나와 있었습니다. 자세한 내용은 없었고 단지 시합의 실제 상황과 똑 같은 가상현실을 만들어 시뮬레이션을 했다는 기사만 있었습니다. 그러므로 그 구체적인 내용은 알 수 없습니다.

질문을 받고 보니 저도 한국 양궁 팀이 가상현실을 이용하여 어떻게 연습했으며 어떤 프로그램을 만들었을까 하고 무척 궁금하게 되었습니다. 그래서 그냥 본인 스스로 한 번 프로그램의 씨나리오를 만들어볼 생각을 했습니다. 다음은 본인의 자작 프로그램입니다.

[ (1) 선수는 가상현실에 필요한 모든 장비를 착용합니다. 보고, 듣도, 피부로 느끼게 할 수 있는 모든 sensor들을 착용합니다. (2) 선수는 완벽하게 준비된 가상공간에 입장합니다. (3) 선수가 입장하자 올림픽 양궁 시합장과 비슷한 분위기를 연출하는 청중들의 소음들이 들려 옵니다. 그래서 청중으로부터의 위압감을 느끼게 됩니다. 그리고 약간의 바람이 부는 것도 느낄 수 있습니다. (4) 선수는 활 시위를 당기고 쏘았습니다. 표적을 확인한 결과 10점 짜리 정중앙에 마췄습니다. (5) 선수는 두 번째 활을 쏘았습니다. 역시 10점 짜리 정중앙을 쏘았습니다. (6) 매번 쏠 때마다 항상 “10점 짜리 정중앙”에 쏘게 됩니다. ]

이런 식으로 가상현실에서 10점 만점짜리를 쏘게 되면 그것이 집합무의식에 강력하게 입력되며, 드디어 조건 반사가 형성되면 가상현실이 아닌 실제 현실에서도 항상 10점 만점짜리를 쏠 수 있다는 씨나리오가 되겠습니다.

최문경 선생님! 저의 씨나리오가 좀 빈약했나요? 자세한 것은 한국양궁협회 코치 담당자에게 문의하시기 바랍니다. 저의 답글은 이것밖에 없어 죄송합니다.
 (2004/09/06)


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